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「デビルマン」CGパートこぼればなし第六回
さて、ついに公開されました映画「デビルマン」。皆さんもう見ていただけでしょうか。
まだの方はこのブログで予習後、劇場へGO!
さて、原作「デビルマン」には、デーモンの攻撃によって疑心暗鬼になった人間たちが、互いに殺し合いをはじめ、ついには戦争に至るまでが描かれています。
今回の映画でもそれは外せない重要なポイントの一つでした。
それには戦争によって荒廃した世界の表現が必要になってきます。
クライマックス直前で、明が荒廃した地上をさまようシーンを例にとって説明しましょう。
1)撮影
オープンセットに、明が歩く場所の周囲だけ、ガレキ類を設置します。
ちょうど撮影所の裏が改装中で、うまい具合に広く荒廃した空間で撮影することができました。
![]()
2)画面脇や奥の建物を消しこみ、空や教会を足して、さらに遠景にある建物をCGで配置します。
![]()
ちなみにこのカット、実際にはカメラがクレーンアップしていきます。
![]()
パースが変化していくのに合わせて上記の作業を行うので、実際はもっともっと大変な作業になります。
このように、背景を絵で描いたものをマット画といい、今回のように3D空間の中で動くマット画については3Dマット画と呼びます。
【 東映アニメ 田中将史 】
2004 10 12 [That's T-VISUAL] | 固定リンク
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